
2026年9月14~15日に、20カ国近くからテック・ゲーム業界の労働者がストックホルムに集まり、業界における組織化や勢力拡大の取組みについて情報を共有した。世界最大手のテック企業から小規模な独立系ゲームスタジオまで、業界のあらゆる分野で働く参加者たちは、戦術を交換し、運動全体にわたるつながりを築いた。
初日は、スウェーデンのUNI加盟組織Unionenのピーター・ヘルバーグ会長とビクトリア・キルホフ第1副会長、およびスヴェリゲス・インゲニョーレルのサラ・アンヴァルソン氏による歓迎の挨拶で幕を開け、その後、テック業界の最前線からの報告が行われた。労働者は、アルファベット労組を通じたグーグルでの組織化活動や、「Googlers for Job Security」キャンペーンの成功について語った。アイルランドからはCWUの代表者が、デジタル・テック労働者連盟の構築について詳しく説明した。
韓国からは、マイクロソフト韓国労組の書記長が、企業再編に伴い労働者の間に広がる不安や、労働時間や不当な業績改善プログラムをめぐる組合の成果について語った。
続いて、ゲーム業界に焦点が移った。スヴェリエス・インジェニョーレ氏は、パラドックスやアローヘッドを含むスウェーデン全土のスタジオで組合組織がどのように拡大してきたかを振り返り、フランスのビデオゲーム労組(STJV)は、ビデオゲーム労働者のためにのみ結成された組合であることが、いかに民主的で包摂的なアプローチを形作ってきたかを説明した。また、ver.diのオルグ担当者は、ベルリンおよびその周辺地域でテック・ゲーム労働者の間で広がりつつある運動について語った。
戦略に関するセッションでは、闘争をどのようにエスカレート強化し、敵対的な雇用主とどう対峙するかという難しい課題が掘り下げられた。フランス、ドイツ、米国の代表者は、自国で効果のあった手法を共有し、それらの教訓がテックおよびゲーム産業全体の労働組合にとってどのように役立つかについて議論した。
2日目は、組織化を交渉力へと転換することに焦点が当てられた。加盟組織は、労働組合が労働者のために勝ち取っている具体的な成果を挙げた。その中には、FISASCAT-CISLが交渉したイタリアの産別協定、Professionals Australiaによるテック労働者全体への組織化活動、そして米国におけるCODE-CWAキャンペーンがあり、後者は最近、ブリザード・エンターテインメントの労働者にとって歴史的な団体協約の締結という成功をもたらした。
最終セッションでは、国境を越え、サプライチェーン全体にわたって連帯をさらに築く方法に焦点が当てられた。このセッションには、アイルランドのCWU、インドのITEC、ケニア通信労組を通じて組織化を進めるテック・データ労働者たちが一堂に会した。これらの組合の労働者は、テック企業、コンテンツモデレーション、アウトソーシングされたデジタル労働の拠点となっている国々で働いており、スウェーデンのUnionenも独自の経験を共有した。これらの製品を開発するエンジニアと、コンテンツのモデレーションやその背後にあるデータの準備を行うアウトソーシング労働者は、同じ産業の一員であり、ますます同じ運動の一部となりつつある。
AIというテーマは両日を通じて取り上げられた。TechEquityは、この技術がすでに経済全般にわたる雇用にどのような影響を与えているかに関する調査結果を提示し、一方、発言した労働者や労働組合は、現場の状況がいかに急速に変化しているかという点を繰り返し言及した。
会議は、企業別の連帯会議で締めくくられ、同じ企業に勤める労働者たちが、学んだことを各自の職場に持ち帰り、世界中のテックおよびゲーム業界の労働者間で国際的な連帯を築き続けていくための戦略を練った。
(2026年9月17日)